Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 641-660 de 884 conjuros.

Persecución infatigable

[PZO1115]

Ignoras la fatiga al aligerar.

Perseguidores infatigables

[PZO1115]

Como persecución infatigable, pero afecta a varias criaturas.

Perturbar muertos vivientes

[PZO1110]

1d6 de daño a 1 muerto viviente.

Pesadilla

[PZO1110]

Envía una visión que inflige 1d10 pg de daño; fatiga.

Peso del oráculo

[PZO1115]

Piedra mágica

[PZO1110]

3 piedras obtienen un +1 al ataque cada una, e infligen 1d6+1 de daño.

Piedra parlante

[PZO1110]

Comunicación con la piedra natural o trabajada.

Piedras aplastantes

[PZO1115]

Piedras puntiagudas

[PZO1110]

1d8 de daño + posible lentificación.

Piel de plaga

[PZO1115]

Convierte tu cuerpo en una plaga capaz de atacar

Piel pétrea

[PZO1110]

Concede RD 10/adamantina.

Piel robliza

[PZO1110]

Bonificador +2 (o superior) a la armadura natural.

Pilar de vida

[PZO1115]

Pirotecnia

[PZO1110]

Convierte fuego en luz cegadora o humo asfixiante.

Plaga de insectos

[PZO1110]

Una plaga de avispas ataca a las criaturas.

Planear

[PZO1115]

No sufres daño por caídas, y te mueves 60 pies (18 m)/ asalto mientras caes.

Plegaria

[PZO1110]

+1 a la mayoría de las tiradas de aliados; y -1 de enemigos.

Poder de la justicia

[PZO1110]

Creces, y obtienes bonificadores al combate.

Poder divino

[PZO1110]

Bonificadores al ataque, y 1 pg de daño/nivel.

Polimorfar

[PZO1110]

Otorga nueva forma a un receptor voluntario.